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腾讯发布2019年第一季度财报 总营收854.7亿元

2019-05-16 10:36:05来源:联商网

5月15日晚间,腾讯披露2019年第一季度财报。

一季度财报显示,腾讯一季度营收854.7亿元人民币,同比增长16%,市场预估887.1亿元人民币,主要是受商业支付服务及其他金融科技服务、社交广告及数字内容服务所推动;第一季度净利润为272亿元人民币,同比增长17%,市场预估194亿元人民币。

通信及社交方面,一季度微信及WeChat合并月活跃账户数达11.12亿,同比增长6.9%;QQ智能终端月活跃账户数超过7亿。

游戏业务方面,腾讯一季度智能手机游戏收入为212亿元人民币,同比下降2%,原因是新游戏发布减少;个人电脑客户端游戏收入为138亿元人民币,同比下降2%。

财报中提到,在2019年第二季,腾讯已经并即将发布多款中度至重度游戏,涵盖动作类、角色扮演及模拟策略类游戏,还有战术竞技类游戏《和平精英》。海外游戏(例如《堡垒之夜》及《PUBG MOBILE》)推出季度通行证,对于用户活跃度、付费率及收入均有重要贡献,而部分中国主要游戏的季度通行证正处于早期的试验阶段,例如《穿越火线手游》、《王者荣耀》及《QQ飞车手游》等。

数字内容方面,腾讯一季度收费增值服务订购账户数同比增长13%至1.655亿。其中,腾讯视频订购账户数同比增长43%至8,900万,主要由于自制IP内容颇受欢迎,例如《怒晴湘西》(即《鬼吹灯》第三季)、《倚天屠龙记》(根据金庸著名武侠小说改编)、《斗罗大陆》第二季。

在财报中,腾讯还以综艺节目《创造营2019》(《创造101》第二季)为例,提到了微视与腾讯视频间的协作。“为进一步提升视频观看用户的参与度,微视加入新功能,让《创造营2019》观众可为参赛者进行投票,并与微信及QQ朋友分享该节目的短视频。”

网络广告方面,一季度收入为124亿元人民币,同比增长25%。业务收入的增速较往年有所放缓,原因是宏观环境具备挑战性,加上较大的基数影响。腾讯表示之后会继续稳步发展广告业务,以优化广告主回报为重点,并非着眼于扩大短期收入。

金融科技及企业服务方面,一季度收入同比增长44%至218亿元人民币,占总营业收入的25%,超过网络广告收入占比。金融科技及企业服务业务收入的增长主要受商业支付、其他金融科技服务以及云业务所推动。其中财报提到,腾讯云业务的收入保持告诉增长,主要因为IaaS,PaaS及SaaS产品种扩大及产品提升,付费用户数量增长。

腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示:“于二零一九年第一季,我们各主要平台保持良好的用户活跃度,其中QQ及微信用户上传及分享的短视频数量显著增长。随着我们在中国推出大受欢迎的新游戏如《完美世界手游》,同时《PUBG MOBILE》在国际市场持续增长,我们的游戏业务重现活力。虽然支付、其他金融科技服务及云业务目前仍处在早期发展阶段,但现已带来可观收入;因此,我们在金融科技及企业服务的新分部披露其业绩,展示出我们在内部培育具有长远增长潜力的业务所取得的成功。我们相信,公司正在为消费及产业互联网领域的未来增长奠定坚实的基础。”

(来源:联商网)

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